테트리스

클래식 블록 퍼즐 게임을 즐겨보세요!

TETRIS

점수
0
최고점수: 0
레벨1
라인0
홀드
다음
아이템
아이템 없음

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테트리스 소개

테트리스는 1984년 러시아 프로그래머 알렉세이 파지노프가 개발한 퍼즐 게임입니다. 간단한 규칙과 중독성 있는 게임플레이로 전 세계에서 가장 유명한 게임 중 하나가 되었습니다.

게임 규칙

  1. 블록 떨어짐: 7가지 모양의 테트로미노가 위에서 아래로 떨어집니다
  2. 이동과 회전: 블록을 좌우로 이동하고 회전시켜 원하는 위치에 배치합니다
  3. 라인 완성: 가로줄이 빈틈없이 채워지면 해당 라인이 사라지고 점수를 얻습니다
  4. 게임 오버: 블록이 화면 위까지 쌓이면 게임이 끝납니다

테트로미노 종류

  • I (청록): 가장 긴 일자 블록, 테트리스(4줄) 완성에 필수
  • O (노랑): 정사각형 블록, 회전해도 모양이 같음
  • T (보라): T자 모양, 가장 범용적인 블록
  • S (초록): S자 모양의 지그재그 블록
  • Z (빨강): Z자 모양의 지그재그 블록
  • J (파랑): J자 모양 블록
  • L (주황): L자 모양 블록

점수 시스템

라인 수 이름 기본 점수
1줄 싱글 100 × 레벨
2줄 더블 300 × 레벨
3줄 트리플 500 × 레벨
4줄 테트리스 800 × 레벨

공략 팁

  • 한쪽을 비워두기: I 블록으로 테트리스를 노리려면 한쪽 열을 비워두세요
  • 평평하게 쌓기: 높이 차이를 최소화하면 더 많은 선택지가 생깁니다
  • 다음 블록 확인: 다음에 올 블록을 보고 미리 계획을 세우세요
  • 하드 드롭 활용: 스페이스바로 빠르게 배치하면 점수와 시간을 절약합니다
  • 구멍 피하기: 빈 공간이 생기면 클리어하기 어려워집니다

레벨 시스템

10줄을 클리어할 때마다 레벨이 올라가고, 블록이 떨어지는 속도가 빨라집니다. 높은 레벨에서 클리어하면 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

원작에 없는 아이템 시스템 — 실제 확률 공개

Kutils 테트리스는 오리지널에 없는 폭탄·라인클리어·슬로우·실드 4종 아이템을 제공합니다. 아이템 획득 확률은 한 번에 지운 줄 수에 비례해 급격히 올라갑니다.

동시 클리어아이템 획득 확률
2줄(더블)35%
3줄(트리플)60%
4줄(테트리스)90%

테트리스(4줄)를 만들 때마다 거의 확실히 아이템을 얻는 구조라, 싱글로 야금야금 지우기보다 I 블록을 아껴 멀티 라인 클리어를 노리는 전략이 점수와 아이템 둘 다에서 유리합니다. 콤보(연속 클리어)도 별도로 누적되어 2콤보부터 화면에 표시됩니다.

자주 묻는 질문

아이템 시스템이 있나요? 원작과 다른가요?

네, 원작 테트리스에는 없는 폭탄·라인클리어·슬로우·실드 4종 아이템이 있습니다. 한 번에 여러 줄을 지울수록 아이템 획득 확률이 급격히 올라갑니다(2줄 35%, 3줄 60%, 4줄=테트리스 90%). 테트리스를 만들 때마다 거의 확실히 아이템을 얻는 구조라, 멀티 라인 클리어를 노리는 플레이가 훨씬 유리합니다.

레벨은 언제 오르나요?

누적 10줄을 지울 때마다 레벨이 1씩 오르고 블록 낙하 속도가 빨라집니다. 레벨업 시 알림과 함께 즉시 속도가 바뀌므로, 레벨 전환 직후 몇 초는 새 속도에 적응하는 시간이 필요합니다.

콤보는 어떻게 계산되나요?

라인을 연속으로(다음 블록에서 바로 이어서) 지울 때마다 콤보가 1씩 오르며, 2콤보부터 화면에 알림이 뜹니다. 콤보가 끊기지 않는 한 계속 누적되어 점수 배율에 반영됩니다.

폭탄 아이템은 어떻게 쓰나요?

보유 중 사용하면 현재 위치 기준 3×3 범위의 블록을 한 번에 제거합니다. 구멍이 많이 뚫린 위험한 상황을 정리할 때 특히 유용합니다.

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